訊息有點多我先抓個大概答一下,個人意見和ingress team立場會有點混雜希望不至於做成閱讀困難:

IFS從一開始就是FevGames 的idea,從來都是FevGames主導,可以說沒有FevGames就沒有IFS. 如果有一天 FevGames 決定不辦了,Ingress team 也沒有什麼接手的可能。
FevGames裏面當然不只一個人,裏頭幫忙IFS的小隊人員就是IFS-UN, 全是熱心玩家。如群內之前轉傳的我的訊息,我認為他們比較像是個同好會。名單及聯絡,一向在 https://fevgames.net/ingressfs/org-guide/ 上公開可見。 他們內部的選拔/問責,我自己看來跟各地的玩家社群沒什麼區別,不是公司架構,組織也不比我見過的一些凝聚力無比的玩家社群更緊密,但每個人都很是熱心有責任感,我很欣賞他們其中幾位。我不認為外界人士包括Niantic有什麼置喙的理由。當然大家要跟IFS-UN去交朋結友,以至志願參與我是樂見的。

那Niantic呢?一開始我們就是當成一個有趣的idea在ingress report報導了IFS, 漸漸地加入轉發推廣,passcode, restocking portal, 掉media, 加速審mission等等等等的支援。 這邊也寫不全,就給大家一個參考: https://niantic.helpshift.com/hc/en/3-ingress/faq/1497-what-is-an-ingress-first-saturday-event/
到差不多2018/9年(若有ingress 史家幫我考證一下感激不盡),就是IFS開始了四五年後,我們才終於加上了遊戲奬牌來加大支持力度。即使如此,我們也沒有把IFS概念據為己有的意思,日常也盡量不掣肘。IFS-UN在有重大改動時會來問ingress team的意見,從前的artwork competition, Ingress team也有幾票。在各地因地緣關系須特殊處理時,我們也會一起磋商,給他們我司法務部的意見。過去十年大家合作還算大致愉快。

這兩天我來發言,主要是因為討論實在熱烈而大家也 @ 我尋求介入。但是我並不打算也沒資格把手伸到IFS-UN內部去。當然我也馬上通報了Ingress team,Brian雖在休假中但也知道。我們的立場是:這是個突發狀況,IFS-UN因為這個突發狀況溝通失效了那Hilda可以幫忙兩句,可是後面你們要如何收科我們得聊聊,包括而不限於我們是否可以請他們邀請一些有興趣有能力幫忙的新成員。話雖如此,如果最後IFS-UN說他們無力支持舉辦某些語系或地緣特殊的IFS,我們也只能尊重他們。

那有人說我們不要IFS-UN,自己來辦唄,來找Niantic支持成不成?理論上成,但請記得當年IFS從2014十一月後經過多少個月才得到一些passcode支持、多少年才向ingress team證明了自己值得一塊官方奬牌。我帶著最善意的祝褔但也請這樣做的朋友打著最壞的打算。

以上的確不一定就都解释清楚,也許還是有漏掉的,我打算今天晚上8點開一個zoom,大家有空的話進來聊吧?
四月八日晚上8時-9時: https://nianticlabs.zoom.us/j/96589474526?pwd=L2lhWnFTTTk3a1hYQXpseWZCalJxUT09 IngressFS Organiser's Guide | Fev Games
 
 
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