九维我操你爹
Brian :簡而言之,我將開始更積極地在社群平台上回應玩家的提問,並試著突顯全球 Ingress 玩家正在做的一些很酷的事情。
我從 2012 年 11 月 15 日我們推出 Android 封閉測試版時就加入了 Ingress 團隊。
我還記得即使在 12 年前,也有不少唱衰的貼文。
不過,那時也有許多更有趣的內容,像是玩家繪製的同人圖、作戰報告和聚會合照,這些我至今仍常看到並很享受。
不過,對新玩家來說,要找到這些展現 Ingress 現在在 2025 年依然好玩、有價值的貼文,變得更困難了,因為現在較容易被看到與傳播的,是那些情緒激烈或極端言論的貼文。
Ingress 對我來說像是一帖釋放怒氣機器的良藥,因為我親眼見證了,透過擔任探員、與當地社群建立連結,玩家們真的能在線下交到真朋友。人們在線上和面對面交流的方式是不同的。
我希望玩家們了解,我們的 Ingress 團隊有多麼在乎 Ingress、有多麼在乎玩家社群,以及我們與你們每個人的連結。
玩家們通常不知道我們正在做什麼、為什麼要做這些事,而我會試著透過更活躍的社群參與來說明這些。
我們目前仍處於把 Ingress 移轉至新創團隊 Niantic Spatial 的漫長過程中,也在重建整體運作機制。
就在昨天,我終於能讓我們的新團隊成員開始處理任務審核工作,這樣就能讓新任務與修改後的任務得以上線。
不過如果我們什麼都不說,即使這個 subreddit 的 RSS 訂閱源已經直接串進我們團隊的 Slack,我們也真的有在讀大家的內容,玩家們還是會不知道我們其實有在傾聽與回應。
玩家們希望知道,他們不是對著虛空吶喊,希望知道他們被聽見了,他們是有價值的,也希望知道我們正在努力處理(或至少說明為何目前無法處理)。
但這些挫折感常轉變成演算法偏好的貼文,進而讓怒氣機器繼續運轉。我想讓更多人知道,我們真的很在意,Ingress 團隊真心熱愛這份工作。
我認為其中一個開始的方式,就是我親自花更多時間與玩家交流,更積極地在線上和大家對話。
我會先收集一批常見問題,並把解答發佈在我們新的 Bluesky 帳號上。
我開始常用那裡,是因為它是一個去中心化的開放式社群平台,我可以掌控我們的個人頁面,並挑選要突顯的貼文。
它不需要帳號就能公開瀏覽,也能被搜尋引擎索引,歡迎大家來看看:
https://bsky.app/profile/ingress.com
Bluesky
Android 📱IOS
2025/11/15 桃園異常
備戰中
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