九维我操你爹
冰码妞的 ~~怀旧~~ 音乐台
#晚安世界 https://www.youtube.com/watch?v=2NJcWYMmmAY 终于差不多练会了,想到说不定马上可以第一次在返场的时候跟着用德语唱歌就觉得好紧张😥
我发现我为什么会喜欢学日语了,因为相比之下日语有个发音规则对外语学习者特别友好:每个音素都要发差不多长的时间
这个规则一开始会觉得是束缚。但习惯这个规则以后再去学其他的语言,就会发现母语者发有些音的时候真的快到让你听不见……
音量破百外加 0.25 倍慢放你的耳朵都抓不到这个音。因为现场可能老师也就是嘴唇往要发这个音的位置动了一下,立马就挪走了。在音压大了不知道多少倍的伴奏声中,你如何能抓到嘴唇和嘴唇碰撞产生的那一闪而过的霹雳声呢?

不信的话,各位可以试试听音乐一开始的 ich hab 的「b」,我用了一个星期的时间才终于能听出演唱的老师确实唱了这个音
苹果测试工程师的日常
https://fxtwitter.com/bbcchinese/status/1859821693134569589 #TIL
IT 术语害人不浅啊!我真不知道 manifest 原本是这个意思(
我以为就是制品……原来我从来没有认清过这个单词
还记得 16, 17 年那会儿 YandereSim 挺出名的,我第一次看 YandereSim code review 的时候还不会逆向 Unity 游戏,也就跟着看了个热闹

今天看 C# 的时候突然没有什么理由就想起来这事,都说 yanderedev 代码烂出天际,我就下了一份游戏看看…然后发现传说是对的

打开一个比较重要的 class,这个 MonoBehaviour 里有惊人的 980 个 field(却只有 8 个 property) 和 171 个 method;所有学生的所有 routine 全部塞进一个 9199 行的 method 里;到处都是硬编码的 ID, index 和 edge case…读起来太有娱乐效果了,我随便贴几段上来,推荐自己去读读看🤣

P.S. 如果要说什么游戏的代码写的比较好的话,GHPC 的代码挺好的,该有的抽象、状态、回调什么的运用的都挺好,看完 YandereSim 可以去洗洗眼睛
#TIL
https://www.hyrumslaw.com/

Put succinctly, the observation is this:

With a sufficient number of users of an API,
it does not matter what you promise in the contract:
all observable behaviors of your system
will be depended on by somebody.
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