九维我操你爹
帰国してから日本語能力がどれぐらい落ちたが痛いほど感じた
リハビリしないと
分享一个刚搓的 60 行的小玩意儿
拿来 debug Go template 还是挺好用的

https://github.com/k4yt3x/templater
苹果测试工程师的日常
这件事的背景是这样的(见图): 在我刚开始学日语的阶段就被无数次强调过,讲日语的时候最好不要用第二人称 但是今天上午看到的这个事情还是太 drama 了忍不住转发乐一下 多亏日本人多年来的努力, 原本表示尊敬的第二人称 一个接一个地变成了不礼貌甚至是一个词就能气得对面掀桌的词😅
███株式会社日语交流异常应对手册(机密等级:██)

您已触发日语交流协议第███号异常模块,请严格遵守以下条款以确保对话安全。本规则自██年██月██日起于██地区██%的社交场景中生效。

【基础守则】

当视网膜捕捉到直立行走的人形目标时,请立即执行:
1.1 保持颈椎与地面呈90°垂直角
1.2 以每秒3厘米匀速抬起前臂至胸骨正前方15cm处
1.3 声带振动频率必须稳定在200-250Hz之间:"失礼ですが、お名前を伺ってもよろしいですか"

若声带意外发出"お名前はなんですか"波形:
2.1 立即用右手食指在左掌心书写"様"字三遍
2.2 注意观察对方喉部是否产生██色荧光
2.3 当出现金属摩擦音时,请参照附录C前往最近便利店购买章鱼小丸子

成功获取称呼数据包后:
3.1 在大脑皮层建立独立存储分区(建议使用右额叶██区)
3.2 对话期间禁止任何第二人称代词溢出
3.3 发现おまえ、きさま、あなた等第二人称代词即将脱口而出时,请用力咬住舌侧直至尝到██味道

【紧急事态处理】

当出现称谓污染:
4.1 若误用"さん"称呼戴██颜色领带的██职员,请立即背诵五十音图表
4.2 若在居酒屋场景中忘记添加"様",请将冰水浇在左手腕内侧持续██秒
4.3 当发现对话对象瞳孔出现██图案,请以██节奏鼓掌并说"素晴らしいお天気ですね"

特别警示:
5.1 便利店章鱼小丸子师傅的真实姓名是███
5.2 自动贩卖机不会询问您的名字
5.3 当看到写着"あなた"的██色传单时,请立刻前往██站西口派出所

【最终确认】
您是否清晰听见背景中的尺八声?是/否
您是否看见本页边缘的██花纹?是/否
您的手机电量是否恰好剩余██%?是/否

※本手册内容将在██小时后自动██,祝您交流愉快※
苹果测试工程师的日常
这件事的背景是这样的(见图): 在我刚开始学日语的阶段就被无数次强调过,讲日语的时候最好不要用第二人称 但是今天上午看到的这个事情还是太 drama 了忍不住转发乐一下 多亏日本人多年来的努力, 原本表示尊敬的第二人称 一个接一个地变成了不礼貌甚至是一个词就能气得对面掀桌的词😅
有人因为说了一句あなた被酒店老板批评没有礼貌,而且从此以后禁止他出入自己的店

我也在打电话订酒店的时候听到对面讲あなた而感到自己没有被尊重(不是因为他没有称呼我お客様,更重要的是他整个说话的方式就和服务行业的说话方式完全沾不到边)
但是后来 check-in 的时候也是他来办理,一个晚上加一个白天的面对面相处下来又发现他实在是一位很可爱的老爷子
苹果测试工程师的日常
https://fixupx.com/mattn_jp/status/1892035140836069757
这件事的背景是这样的(见图):

在我刚开始学日语的阶段就被无数次强调过,讲日语的时候最好不要用第二人称
但是今天上午看到的这个事情还是太 drama 了忍不住转发乐一下
多亏日本人多年来的努力, 原本表示尊敬的第二人称 一个接一个地变成了不礼貌甚至是一个词就能气得对面掀桌的词😅
【Ingress 橫須賀 - 開發團隊專訪與未來展望】

《Ingress》技術優化與未來發展
布萊恩表示,《Ingress》營運超過12年,團隊持續優化遊戲性能,去年已提升速度與省電效率,今年將進一步優化,確保長期穩定運行。
川島補充,團隊正改進基礎設施,同時思考如何吸引舊玩家回歸,並透過廣告與新策略吸引新玩家加入。
《Ingress Prime》邁入第7年,遊戲已大幅改善,Anomaly等活動也在持續進化,帶來更豐富的體驗。

新體驗與掃描技術的未來
川島提到,雖然尚未公開具體計劃,但他們正在測試大範圍掃描,如明治公園的“Niantic Park”。這些掃描可能會讓玩家發現身邊的新門戶,開啟新體驗。
布萊恩則指出,團隊正在開發《Scaniverse》等3D掃描技術,未來將讓玩家更便捷地體驗這些新技術。
關於Google的“Android XR”平台,川島強調,GPS精確度是挑戰,特別是在AR眼鏡上,對齊經緯度數據可能會出現偏差。

關於情人節活動等,完成後雖有道具獎勵,但沒有留下紀錄,是否會加入成就徽章?
布萊恩回覆這個想法很好。我們希望設計讓探員能輕鬆挑戰的任務,從簡單到困難都有,讓探員能感覺「這個我能做到」。成就徽章是一個很好的激勵方式,能促使玩家繼續遊玩。

《Ingress》的故事非常吸引人,但由於內容量龐大,讓人有追不上的困境。是否有計劃將從最初到現在的故事寫成書籍?像是“閱讀Ingress”之類的形式……
布萊恩回覆這是一個很棒的想法。雖然在遊戲中表達故事很重要,但如果有一本書能幫助玩家跟隨故事,將能讓這個世界更加廣為人知。我們也曾考慮過類似《Ingress》動畫版的角色在兩個世界中互相影響的方式,因此會將這個建議納入考慮。

2月6日清晨,"啓示的夜晚"的能量塔消失了,據說最後出現的是姬路車站前的那個……
布萊恩回覆這個問題的答案可能並不完全清楚,但如果從故事的角度來看,假設它消失了是因為某些故事情節的推動,那麼這或許是“一個新展開的兆頭”。“啓示的夜晚”在這個故事中是非常重要的,它不僅是故事的一部分,也對我們來說很重要。或許這次的事件可能預示著未來的某些發展(笑)。

最後,對你們來說,《Ingress》是什麼呢?
布萊恩回覆《Ingress》是與探員共同創造的特別事物,代表著珍貴的連結與羈絆。我們團隊一直在討論如何讓《Ingress》永續運行。
川島表示我認為《Ingress》是一場旅程,它促使人們走向不同的地方。正因為這段旅程,我們才能在10年後於橫須賀舉辦這麼大的活動。這段歷程賦予今天深刻的意義,這就是《Ingress》的價值。

完整內容請至標題連結內觀看

2025/3/8  碎片衝突戰 召集中

助推 IngressTaiwan543

@IngressTaiwan543
#Niantic
统一到底是脑子瓦特了想出来的阿萨姆无糖原味奶茶
真的是好健康的味道呢……什么啊这个茶不茶奶不奶水不水的东西
苹果测试工程师的日常
顺便这真的是个很好的例子,大家千万不要随便用 ww 这种表达 日语里虽然确实用 ww、草生 之类的表达来表示好笑,但是这里有陷阱 最安全的做法是只在想要嘲笑什么事物的时候用 ww,这样你就绝对不会不小心触到别人的眉头了( 如果日本人给你发 ww,那你再去根据上下文判断他是真的觉得好笑还是看扁你(
今天看到一串言语交锋恰好可以做例子。我们先不看具体谁和谁在争辩,只要知道这里是嘲笑就可以了
可以看到两张截图里表示嘲笑的地方就只有 ww 和笑两处——可以说在日语贫瘠的弹药库里 ww 就是其中扛大鼎的存在
现在大家能理解乱用 ww 的风险了吗?
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